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Como organizar a fila de produção da impressão 3D

Decida a ordem das peças, agrupe por cor para trocar menos filamento e saiba se dá para entregar no prazo com contas simples de horas.

Como organizar a fila de produção da impressão 3D
Neste artigo

Resposta rápida: Para organizar a fila de produção, coloque na frente o que vence antes e use o tempo de impressão e o acabamento para desempatar. Agrupe as peças da mesma cor, deixe as peças longas para a noite e as rápidas para quando você está por perto. Antes de aceitar um pedido, some as horas da fila e divida pelas horas que a impressora roda de verdade por dia.

Organizar a fila de produção da impressão 3D é decidir, com cabeça, a ordem em que suas peças vão ser impressas. Parece detalhe pequeno, mas é o que faz caber mais peça no dia e ainda entregar tudo no prazo. Quando a ordem é no chute, você troca filamento à toa, deixa a impressora parada de madrugada e vive apagando incêndio de prazo.

Neste post eu vou te mostrar como pensar essa ordem de um jeito simples. Vamos ver como decidir o que imprime primeiro, como agrupar por cor para trocar menos filamento, como encaixar peça rápida entre peça longa, como montar a fila de um dia inteiro, como lidar com mais de uma impressora e como saber se dá para entregar no prazo. Tudo com exemplos em números.

Como decidir a ordem das impressões

A primeira dúvida é sempre essa: o que imprimir primeiro? Não existe uma regra única, mas dá para juntar três coisas para decidir bem a sua fila de produção.

Resumo de como decidir a ordem da fila de produção na impressão 3D: prazo, tempo de impressão, acabamento e peças da mesma cor juntas
  • Prazo de entrega: o que vence antes vai na frente. Óbvio, mas é o que mais importa.
  • Tempo de impressão: uma peça de 12 horas precisa começar cedo. Se você deixar para a tarde, ela vira noite adentro e você não acompanha.
  • Acabamento necessário: peça que ainda precisa de lixa, cola ou tinta tem que sair da máquina com folga, para o acabamento caber antes da entrega.

Junte os três e a ordem quase se monta sozinha. Um exemplo simples. Você tem estes pedidos hoje:

PeçaPrazoTempo de impressãoAcabamento
VasoEm 5 dias9 hNenhum
MiniaturaAmanhã4 h1 h de lixa
Chaveiro x20Em 2 dias6 h30 min de corte

A miniatura vence amanhã e ainda precisa de 1 hora de lixa, então ela vai primeiro. Depois o chaveiro, que vence em 2 dias. O vaso, que só vence em 5 dias e não tem acabamento, fica por último. Prazo primeiro, tempo e acabamento para desempatar.

O tempo de impressão de cada peça vem do fatiador (o programa que prepara o arquivo para a impressora). Se você ainda não sabe estimar esse tempo, veja quanto tempo leva uma impressão 3D e o que faz ele subir ou descer.

Agrupar por cor para trocar menos filamento na fila de produção

Trocar filamento toma tempo e desperdiça material. A cada troca você gasta uns 5 a 10 minutos e ainda perde um pouco de filamento na purga (quando a impressora empurra a cor velha para fora antes de entrar a nova). Se você troca de cor oito vezes por dia, são de 40 a 80 minutos só trocando.

A solução é agrupar. Imprima tudo que é de uma cor, depois tudo da próxima. Veja a diferença:

Ordem no chuteOrdem agrupada por cor
Preto, vermelho, preto, azul, vermelhoPreto, preto, vermelho, vermelho, azul
4 trocas de cor2 trocas de cor

No chute foram 4 trocas. Agrupando, só 2. Isso economiza de 10 a 20 minutos e gasta menos filamento na purga. Ao montar a fila de produção, sempre pergunte: dá para juntar as peças da mesma cor?

Quando não dá para agrupar

Às vezes o prazo manda. Se a peça azul vence hoje e as pretas vencem só semana que vem, o azul vai na frente mesmo que quebre o agrupamento. Prazo ganha da economia de troca. Agrupe quando o prazo deixar, não force.

Como encaixar peças rápidas entre as longas

Uma impressora não trabalha sozinha o tempo todo. Ela precisa de você para tirar a peça pronta, limpar a mesa e começar a próxima. O truque de quem produz bem é encaixar as peças pensando nesses momentos.

A ideia é esta: use as peças longas para os horários em que você não vai estar por perto, e as rápidas para quando você está ali para trocar.

Exemplo de um dia:

  • Manhã (você está em casa): imprima 3 peças rápidas de 1 hora cada. Você troca uma pela outra sem esperar.
  • Noite (você vai dormir): comece a peça longa de 10 horas. Ela roda a madrugada inteira sozinha e de manhã está pronta.

Se você fizer o contrário (peça longa de dia, rápidas de noite), a impressora fica parada a madrugada esperando você trocar as rápidas. Perde horas preciosas. Peça longa é para o horário morto. Peça rápida é para quando você está por perto.

Um número para você sentir a diferença

Digamos que sua impressora poderia rodar 20 horas por dia. Se ela fica parada 6 horas de madrugada esperando troca, você perdeu 6 horas de produção. Num mês, são 180 horas jogadas fora, o equivalente a 20 vasos de 9 horas, como o do exemplo lá de cima, que você poderia ter vendido.

Como montar a fila do dia na prática

Vamos juntar tudo num dia de trabalho com uma impressora. Os pedidos são os três da tabela do começo: a miniatura (4 horas, vence amanhã, 1 hora de lixa), os 20 chaveiros (6 horas, vencem em 2 dias) e o vaso (9 horas, vence em 5 dias). Você acorda às 7h e vai dormir perto das 22h.

Tabela de um dia de fila com uma impressora: miniatura de manhã, chaveiros à tarde, peças de estoque no começo da noite e o vaso de madrugada
InícioFimO que imprimePor quê
7h11hMiniatura (4 h)Vence amanhã e ainda precisa de 1 hora de lixa
11h17hChaveiros x20 (6 h)Vencem em 2 dias; você lixa a miniatura enquanto isso
17h21hPeças de estoque (4 h)Encaixe enquanto você ainda está acordado
21h6hVaso (9 h)Peça longa para a madrugada

No fim do dia, a impressora trabalhou 23 das 24 horas. A miniatura ficou pronta, com o acabamento, ao meio-dia. Os chaveiros saíram às 17h, com tempo de sobra para o corte. E o vaso vai estar pronto quando você acordar.

Repare no buraco das 17h às 21h. Se o vaso começasse às 17h, terminaria às 2h da manhã e a máquina ficaria parada até você acordar: 5 horas sem produzir. Por isso vale ter peças de estoque, como os produtos de pronta entrega da sua vitrine, para tapar esses buracos na fila de produção.

O que fazer com várias impressoras ao mesmo tempo

Quando você passa de uma impressora, a organização muda de figura. Agora não é só a ordem das peças, é qual peça vai em qual máquina. Bem feito, duas máquinas produzem quase o dobro. Mal feito, uma fica lotada e a outra parada.

Algumas ideias que ajudam:

  • Separe por cor por máquina. Deixe a impressora 1 com preto e a 2 com branco. Assim você quase não troca filamento, porque cada uma já tem sua cor fixa.
  • Separe por tamanho. A máquina maior fica com as peças grandes, a menor com as pequenas.
  • Balanceie as horas. Não adianta encher a máquina 1 com 30 horas de fila e deixar a 2 com 5 horas. Divida para as duas terminarem juntas.

Um exemplo de divisão equilibrada com duas impressoras e 24 horas de trabalho na fila:

ImpressoraPeçasTotal de horas
Impressora 1 (preto)Vaso + 2 suportes12 h
Impressora 2 (branco)Miniaturas + chaveiros12 h

As duas terminam mais ou menos juntas, cada uma na sua cor, sem troca. É assim que a fila de produção rende com mais de uma máquina.

Com muitas impressoras, vale dar um nome ou número para cada uma e anotar qual peça está em qual máquina. Parece bobagem com duas, mas com cinco ou seis vira bagunça rápido. O jeito de organizar uma operação maior está em fazenda de impressão 3D: como montar e organizar uma print farm.

Como calcular se dá pra entregar no prazo

Essa é a conta mais importante de todas. Antes de aceitar um pedido, você precisa saber se ele cabe na sua fila sem estourar prazo. A conta é simples: some as horas de impressão que já estão na frente e veja quando sua máquina fica livre.

Conta do prazo de entrega: 30 horas na fila divididas por 10 horas de impressora por dia dão 3 dias, e a peça nova é prometida para 5 ou 6 dias

Passo a passo:

  1. Some as horas de impressão de tudo que já está na fila.
  2. Descubra quantas horas por dia sua impressora realmente roda (raramente são 24; conte umas 10 a 14 na prática).
  3. Divida as horas totais pelas horas por dia. Isso te dá em quantos dias a fila esvazia.
  4. Some o tempo de acabamento e uma folga para imprevisto.

Vamos ao número. Sua fila atual tem 30 horas de impressão. Sua impressora roda 10 horas por dia de verdade. Então:

30 h ÷ 10 h por dia = 3 dias para a fila esvaziar

Se um cliente novo quer uma peça de 5 horas, ela só começa depois desses 3 dias. Com o acabamento e uma folga de segurança, você promete com tranquilidade para daqui a 5 ou 6 dias. Nada de “faço rapidinho” no escuro.

Por que contar 10 horas e não 24

No papel a máquina imprime 24 horas. Na vida real, não. Tem o tempo que ela fica parada esperando você trocar peça, tem a hora que você não está para começar a próxima, tem falha que faz refazer. Contar 10 a 14 horas por dia é mais honesto e evita prometer o que não dá.

E com duas impressoras?

Com duas máquinas, some as horas que as duas rodam por dia. Se cada uma roda 10 horas, são 20 horas por dia, e a mesma fila de 30 horas esvazia em um dia e meio (30 ÷ 20 = 1,5). Mas isso só vale se as peças puderem ser divididas entre as duas. Uma peça de 12 horas não fica pronta mais rápido só porque a outra máquina está livre.

Mais cuidados para cumprir o que você promete estão em como não atrasar entregas na impressão 3D.

Como lidar com pedidos urgentes e imprevistos

Por mais organizada que esteja, a fila vai ser interrompida. Um cliente pede para amanhã, uma peça falha, a luz cai. O que ajuda é ter regras combinadas com você mesmo antes de o problema aparecer.

  • Deixe uma folga na fila. Se você conta 10 horas por dia, não comprometa todas. Reservar umas 2 horas por dia para refazer falhas e encaixar urgências evita que um imprevisto atrase todo o resto.
  • Urgência tem preço. Furar a fila empurra outros pedidos e às vezes exige trabalhar fora de hora. É justo cobrar por isso. Veja como cobrar taxa de urgência na impressão 3D.
  • Peça que falhou volta para a frente. Se o prazo dela está perto, ela passa na frente das outras. Antes de reimprimir, descubra a causa, para não falhar de novo.
  • Avise o cliente cedo. Se um prazo não vai dar, mandar mensagem antes do dia combinado é muito melhor do que deixar ele perguntar.

Como encaixar manutenção e secagem na fila

A fila não é só de peças. Limpar o bico, conferir as correias, nivelar a mesa e secar um rolo também tomam tempo de máquina. Quando isso fica para “quando der”, acaba sendo feito no pior momento, com um pedido esperando.

Reserve um horário fixo na semana para a manutenção, como a manhã de segunda-feira, e trate esse horário como uma peça da fila, com hora para começar e para terminar. Se você usa um material que precisa ser seco antes, como o PETG em tempo úmido, coloque a secagem do rolo na fila também, algumas horas antes da peça que vai usar esse material.

Checklist para fechar a fila antes de dormir

O fim do dia é a hora que mais define a produção da madrugada. Antes de deitar, passe por esta lista:

  • A peça longa da noite já começou e a primeira camada colou bem?
  • O rolo tem filamento suficiente para terminar a peça?
  • Qual é a primeira peça de amanhã, e o arquivo dela já está fatiado?
  • Algum pedido vence amanhã? Ele já está pronto ou na frente da fila?
  • Algum cliente precisa de um aviso sobre o prazo?

São cinco perguntas e dois minutos. Elas evitam a máquina parada de manhã e a mensagem de cliente cobrando um pedido que você esqueceu.

Erros comuns na fila de produção

  • Aceitar pedido sem olhar a fila. O “sim” vem rápido, o atraso vem depois.
  • Prometer prazo contando 24 horas de impressora. Na prática, a máquina roda bem menos do que isso.
  • Esquecer o acabamento. Lixa, colagem e secagem de tinta também ocupam dias da fila.
  • Começar peça longa no fim da tarde. Ela termina de madrugada e a máquina fica parada até você acordar.
  • Trocar de cor a cada peça. Cada troca custa minutos e filamento.
  • Não anotar o tempo real. O fatiador estima. Anotar quanto cada peça levou de verdade deixa as próximas contas mais certas.

Onde anotar a fila: papel, planilha ou quadro?

Qualquer lugar serve, desde que a fila esteja escrita. De cabeça, ela se perde no primeiro dia corrido.

Um quadro com colunas, uma para cada etapa (a fazer, imprimindo, acabamento, pronto), é a ideia do kanban, método de organização que nasceu na indústria automobilística japonesa. Você move cada pedido de coluna conforme ele anda e enxerga tudo de uma vez.

Para ver a fila no tempo, o diagrama de Gantt ajuda: uma linha para cada impressora e uma barra para cada peça, do horário de início ao de fim. Ele mostra na hora onde a máquina vai ficar parada, como no buraco das 17h do exemplo do dia.

Dá para organizar a fila de produção na mão, numa planilha: uma linha por peça, com cor, tempo de impressão, acabamento e prazo, e você mesmo soma as horas e decide a ordem. Funciona e não custa nada. O trabalho é refazer a conta toda vez que entra ou sai um pedido.

No Meu Sócio 3D, as encomendas ficam num quadro com colunas, do pedido à entrega (novo, aceito, imprimindo, acabamento, pronto e entregue), cada uma com o prazo à vista e os atrasos em destaque. Você pode testar por 7 dias grátis, sem cadastrar cartão.

Perguntas frequentes sobre a fila de produção

Vale a pena imprimir várias peças de uma vez na mesma mesa?

Depende. Encher a mesa economiza trocas, mas se uma peça falha, pode estragar as vizinhas. Para peças pequenas e testadas, encher compensa. Para peça nova ou grande, imprima sozinha primeiro. As contas e os cuidados estão em como imprimir várias peças de uma vez.

Como sei o tempo de cada peça?

O programa de fatiar mostra antes de imprimir. Anote esse tempo junto com o pedido, porque é ele que alimenta toda a conta de prazo. Depois compare com o tempo real: se a sua máquina costuma demorar um pouco mais do que o fatiador prevê, ajuste as próximas contas.

E quando tudo é urgente?

Quando tudo vence junto, ordene pelo que é mais rápido de terminar por inteiro, contando impressão mais acabamento. Assim você fecha logo alguns pedidos e diminui a pressão, em vez de deixar tudo pela metade.

Quanta folga devo colocar no prazo?

Some pelo menos um dia além da conta da fila, e mais se a peça tem acabamento ou pintura. A folga cobre falhas, quedas de luz e pedidos que entram na frente. Prometer com folga e entregar antes deixa o cliente mais tranquilo do que o contrário.

Devo recusar um pedido que não cabe na fila?

Não precisa recusar. Mostre ao cliente o prazo que você consegue cumprir, porque muitos aceitam esperar. Se ele precisa antes, ofereça a opção com taxa de urgência, desde que caiba sem atrasar quem já está na fila.

Anderson Olsen

Criador do Meu Sócio 3D, sistema de gestão para makers e fazendas de impressão 3D. Sobre o autor · Todos os artigos

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