Resposta rápida: Para saber quanto cobrar por miniatura, some o custo, uma reserva para falhas e a sua margem. Uma miniatura de RPG de 28 a 32 mm em resina custa de R$ 1,50 a R$ 4 de material e máquina, e de R$ 5 a R$ 8 com lavagem, cura, suportes e embalagem. Sem pintura, costuma sair de R$ 12 a R$ 30; criaturas grandes, de R$ 40 a R$ 150. A pintura é cobrada à parte.
Miniaturas são um mercado fiel: jogadores de RPG, colecionadores e jogadores de wargame compram com frequência e valorizam detalhe. A resina domina esse mercado pela qualidade, mas o custo vai além do mililitro de resina. Veja a conta completa.
Neste guia você vai ver quanto custa produzir cada peça, quanto cobrar por miniatura de acordo com o tamanho, como montar kits, como cobrar a pintura e que cuidados tomar com a licença dos arquivos. Todos os exemplos têm as contas abertas, para você trocar pelos seus números.
Resina ou FDM para miniaturas?
| Critério | Resina (MSLA) | FDM |
|---|---|---|
| Nível de detalhe | Muito alto | Médio |
| Custo do material por peça | Maior | Menor |
| Pós-processamento | Lavagem, cura e suportes | Remoção de suportes |
| Melhor para | Personagens de 28 a 75 mm | Cenários, terrenos e peças grandes |
Para personagens com rosto e detalhes, a resina é o padrão. Para cenários, portas, paredes e terrenos, o FDM costuma ser mais barato e suficiente. Veja a comparação completa em FDM ou resina para vender.
MSLA é o tipo de impressora de resina que usa uma tela de LCD para deixar a luz passar só no desenho de cada camada, endurecendo a resina líquida no fundo do tanque. É uma variação da estereolitografia, a técnica que deu origem à impressão em resina. Como as camadas são muito finas, o rosto, as mãos e as armas do personagem saem nítidos.
Dá para combinar as duas tecnologias: resina para os personagens e FDM para cenários, bases grandes e bandejas de transporte. Assim cada peça sai da máquina que a faz mais barata, e você oferece mais opções para a mesma mesa de jogo.
Quanto custa produzir uma miniatura em resina?
Exemplo de uma miniatura de 32 mm, com 4 ml de resina somando os suportes:

| Item | Conta | Valor |
|---|---|---|
| Resina | 4 ml × R$ 0,20 por ml | R$ 0,80 |
| Álcool isopropílico (rateio) | lavagem | R$ 0,30 |
| Desgaste de tela e FEP (rateio) | por impressão | R$ 0,40 |
| Energia | pequena parte da placa | R$ 0,05 |
| Luvas, papel e perdas | rateio | R$ 0,30 |
| Embalagem | caixinha ou saquinho | R$ 0,80 |
| Custo de material | R$ 2,65 |
Cada linha tem uma explicação simples. A resina sai do preço do frasco: se 1 litro custa R$ 200, cada ml custa R$ 0,20. O álcool isopropílico lava as peças e vai sendo trocado aos poucos, por isso entra como rateio (o gasto dividido entre todas as peças).
O FEP é a película transparente no fundo do tanque, e a tela é a parte que desenha cada camada com a luz. As duas se desgastam com o uso e precisam ser trocadas de tempos em tempos. Para chegar no valor por impressão, divida o preço da troca pelo número de placas que elas costumam durar na sua máquina.
Falta o trabalho: posicionar e colocar suportes no fatiador (quando o arquivo não vem pronto), lavar, curar, retirar os suportes e lixar os pontos de contato. Em uma placa com 10 miniaturas, isso leva uns 60 minutos, ou 6 minutos por peça. A R$ 25 por hora, são mais R$ 2,50. O custo real fica em torno de R$ 5,15. Detalhes do cálculo em como calcular o custo da resina.
Custos que pesam mais do que parece
- Licença do arquivo. Se você paga uma assinatura com licença comercial, divida o valor pelo número de peças vendidas no mês. Uma assinatura de R$ 60 dividida por 40 miniaturas dá R$ 1,50 por peça.
- Preparo do arquivo. Arquivos sem suportes prontos tomam mais tempo no fatiador. Esse tempo entra na mão de obra da placa e é dividido entre as peças dela.
- Placa perdida. Uma falha em resina costuma levar a placa inteira, com todas as peças. Por isso a reserva para falhas precisa ser maior do que no FDM.
- Taxas da venda. Marketplace e maquininha ficam com uma parte do preço. Essa conta aparece mais abaixo, na parte sobre onde vender.
A lógica é a mesma do guia de como precificar impressão 3D: somar todos os custos, reservar uma parte para as falhas e só então aplicar a margem. Aqui o foco são os detalhes que mudam quando a peça é uma miniatura.
Quanto cobrar por miniatura?
Valores de referência para miniaturas sem pintura:

| Tamanho | Exemplos | Faixa de preço comum |
|---|---|---|
| 28 a 32 mm (humanoide) | heróis, soldados | R$ 12 a R$ 30 |
| Montaria ou criatura média | cavalos, lobos | R$ 25 a R$ 50 |
| Criatura grande (75 a 100 mm) | ogros, dragões jovens | R$ 40 a R$ 90 |
| Criatura enorme (acima de 120 mm) | dragões, monstros | R$ 90 a R$ 250 |
| Busto de 75 mm | colecionável | R$ 60 a R$ 150 |
Criaturas grandes em resina podem ser ocas, com furos de drenagem, para economizar material. Mesmo assim, elas ocupam a impressora por mais tempo e têm mais risco de falha.
Essas faixas servem para você se situar, não para copiar. Elas mudam com a região, com o escultor do arquivo e com o canal de venda. O preço certo para você sai da sua conta de custo, e a tabela só mostra se o resultado está perto do que os jogadores costumam encontrar.
Exemplo: do custo ao preço de uma miniatura de 32 mm
Voltando à miniatura do exemplo, com custo de R$ 5,15. Em resina, uma reserva entre 15% e 25% para falhas é um bom ponto de partida, até você medir a sua taxa real. Com 15%, o custo protegido fica em R$ 5,92 (R$ 5,15 × 1,15).
Agora aplique a margem. Com 100% em cima do custo, ou seja, o dobro, o preço fica em R$ 11,84 (R$ 5,92 × 2). Arredondando, a miniatura sai por R$ 12, no começo da faixa de referência. Peças com muito detalhe, poses exclusivas ou de escultores conhecidos aguentam preços mais altos.
Se você paga a licença comercial do exemplo acima, some R$ 1,50 ao custo: R$ 6,65. Com a mesma reserva e a mesma margem, o preço vai para R$ 15,30 (R$ 6,65 × 1,15 × 2). É a diferença entre ter lucro e pagar a assinatura do próprio bolso.
Exemplo: uma criatura grande de 90 mm
Peças grandes mudam a conta, porque ocupam boa parte da placa sozinhas. Veja uma criatura de 90 mm, oca, com 30 ml de resina somando os suportes e cerca de 4 horas de impressão:
| Item | Conta | Valor |
|---|---|---|
| Resina | 30 ml × R$ 0,20 | R$ 6,00 |
| Álcool isopropílico (rateio) | lavagem | R$ 0,60 |
| Desgaste de tela e FEP | quase a placa inteira | R$ 1,20 |
| Energia | 0,24 kWh × R$ 0,90 | R$ 0,22 |
| Luvas, papel e perdas | rateio | R$ 0,40 |
| Embalagem reforçada | caixa e espuma | R$ 2,00 |
| Mão de obra | 30 min a R$ 25/h | R$ 12,50 |
| Custo total | soma | R$ 22,92 |
A energia considera uma impressora de resina que puxa uns 60 watts durante 4 horas (60 × 4 ÷ 1000 = 0,24 kWh). Como a peça grande leva a placa toda quando falha, use uma reserva de 20%: o custo protegido vai para R$ 27,50. Com 100% de margem, o preço fica em R$ 55, dentro da faixa de R$ 40 a R$ 90 da tabela.
Como montar kits de miniaturas?
Kits ajudam a vender mais por pedido: um grupo de aventureiros, uma horda de inimigos, um conjunto de cenário. Um jeito simples de montar o preço:
- Some o preço unitário de todas as peças.
- Dê de 10% a 20% de desconto pelo kit.
- Confira se o total ainda cobre o custo com margem.
Imprimir o kit inteiro em uma única placa de resina reduz o custo por peça, porque a lavagem e a cura são feitas de uma vez.
Veja um grupo de 5 aventureiros de 32 mm, a R$ 12 cada, como no exemplo acima. Separados, somam R$ 60. Com 15% de desconto pelo kit, o grupo sai por R$ 51. O custo protegido das 5 peças é de R$ 29,60 (5 × R$ 5,92), então ainda sobram R$ 21,40 para você.
Kits também ajudam com o frete. Para o cliente, pagar o envio de uma única miniatura de R$ 12 pesa no bolso. Em um kit de R$ 51, o mesmo frete pesa bem menos, e você embala uma vez só. Algumas ideias de kit:
- Grupo de aventureiros: os personagens da mesa, um de cada classe.
- Horda de inimigos: 10 goblins ou esqueletos com poses diferentes.
- Cenário em FDM: portas, baús, barris e pedaços de parede.
- Chefe da campanha: uma criatura grande com alguns ajudantes menores.
Quanto cobrar pela pintura?
A pintura é trabalho manual e deve ser cobrada pelo tempo:
| Nível de pintura | Tempo médio (32 mm) | Faixa de preço comum |
|---|---|---|
| Básica (cores base) | 30 a 60 min | R$ 25 a R$ 50 |
| Intermediária (sombras e luzes) | 1 a 3 h | R$ 50 a R$ 120 |
| Nível exposição | 4 h ou mais | R$ 150 ou mais |
Some o custo de primer, tintas e verniz (algo entre R$ 2 e R$ 5 por miniatura) e a sua hora de trabalho. O guia de como pintar peças de impressão 3D mostra os materiais.
Exemplo: uma pintura intermediária, com sombras e luzes, que leva 2 horas. Se a sua hora de pintura vale R$ 30, são R$ 60 de trabalho. Com R$ 4 de materiais, a pintura sai por R$ 64. Somando a miniatura de R$ 12, o cliente paga R$ 76 pela peça pronta.
A hora de pintura pode valer mais do que a hora de preparar impressões, porque exige prática e mão firme. Antes de aceitar a encomenda, combine o nível de pintura com fotos de exemplo e peça as referências de cores do personagem. Isso evita refazer o trabalho e discutir o preço depois.
Posso vender miniaturas de qualquer arquivo?
Não. Muitos escultores digitais vendem arquivos com licença pessoal, que não permite vender a peça impressa. Outros oferecem licença comercial por assinatura mensal. Antes de vender:
- Verifique se o arquivo tem licença comercial.
- Guarde o comprovante da assinatura ou da compra.
- Não venda miniaturas de marcas registradas de jogos e filmes sem autorização.
Arquivos gratuitos também têm regras. Quando o arquivo usa uma licença Creative Commons com a sigla NC, de “NãoComercial”, como a CC BY-NC, ele não pode ser usado para fins comerciais. Na prática, você pode imprimir para a sua mesa de jogo, mas não pode vender a peça.
Veja mais em onde achar modelos para imprimir e vender.
A licença também entra no preço. Se você paga assinatura, faça o rateio mostrado no exemplo de custo. Se compra arquivos avulsos com licença comercial, divida o valor de cada arquivo pelo número de cópias que espera vender nos primeiros meses.
Como reduzir falhas e desperdício na resina?
- Posicione as peças inclinadas e com suportes suficientes.
- Mantenha a resina e o ambiente na temperatura indicada pelo fabricante.
- Troque o FEP quando ele estiver riscado ou opaco.
- Filtre a resina do tanque depois de falhas.
Falhas fazem parte. Coloque uma taxa de falhas no preço para não pagar do seu bolso cada placa perdida. Em resina, uma reserva entre 15% e 25% do custo é um bom ponto de partida. Anote as placas perdidas durante um mês: com esse histórico, você ajusta a reserva para a sua taxa real e descobre quais cuidados da lista fazem mais diferença na sua máquina.
Onde vender miniaturas?
- Grupos e servidores de RPG da sua cidade e online, respeitando as regras.
- Lojas de jogos de tabuleiro, que podem revender ou encomendar para eventos.
- Eventos de RPG e colecionismo, com mostruário de peças pintadas e sem pintura.
- Marketplaces, com fotos que mostrem a escala (ao lado de uma moeda ou dado).
Jogadores costumam comprar em grupo para a mesa inteira. Ofereça pacotes por campanha ou por sessão.
O canal de venda muda o preço
O mesmo preço não serve para todos os canais. No marketplace, a plataforma fica com uma parte de cada venda. Se ela cobra 15% e você quer receber os R$ 12 da miniatura, divida por 0,85: o anúncio precisa sair por R$ 14,12. Confira a tarifa atual de cada plataforma, porque elas mudam.
Em eventos, o custo é outro: inscrição da mesa, transporte e as horas no estande. Divida esses gastos pelas peças que espera vender no dia e veja se o preço de tabela ainda cobre tudo. Nos grupos e servidores de RPG a venda costuma ser direta, sem taxa, mas você gasta mais tempo respondendo mensagens e combinando a entrega.
Erros comuns ao precificar miniaturas
- Cobrar só a resina. Os 4 ml de resina custam R$ 0,80, mas a miniatura pronta custa R$ 5,15. A maior parte do custo está no álcool, no desgaste, na embalagem e no seu tempo.
- Usar o mesmo preço para tudo. Uma criatura de 90 mm gasta muito mais resina e ocupa a placa quase sozinha. Ela precisa de um preço próprio.
- Esquecer a licença. A assinatura do escultor é custo do negócio e precisa entrar no preço de cada peça.
- Pintar de graça. Duas horas de pintura valem mais do que a própria impressão. Separe os dois valores no orçamento.
- Ignorar a placa perdida. Sem reserva para falhas, uma placa com 10 peças perdidas apaga o lucro de várias vendas.
- Dar desconto no kit sem refazer a conta. Antes de anunciar 20% de desconto, confira se o total ainda cobre o custo protegido de todas as peças.
Checklist antes de passar o preço
Antes de responder um pedido de orçamento de miniatura, confira estes pontos:

- O arquivo tem licença comercial e você guardou o comprovante.
- Você sabe quantos ml a peça gasta, já com os suportes.
- A mão de obra da placa foi dividida pelas peças dela.
- A reserva para falhas está no custo (de 15% a 25% em resina).
- A margem foi aplicada sobre o custo protegido.
- A pintura, se houver, está separada e cobrada pelo tempo.
- A taxa do canal de venda já está no preço final.
Com esses números anotados, decidir quanto cobrar por miniatura vira uma conta rápida. Para conferir o preço de uma peça agora, use a calculadora de preço para impressão 3D do site, que é grátis e não pede cadastro. Se você vende com frequência, o precificador do Meu Sócio 3D tem um campo de risco de falha que soma essa reserva ao custo de cada peça, e dá para testar 7 dias grátis, sem cartão.
Perguntas frequentes sobre quanto cobrar por miniatura
Quantos ml de resina gasta uma miniatura de 32 mm?
Em geral de 2 a 6 ml, incluindo os suportes. O fatiador mostra o volume exato depois de posicionar a peça e gerar os suportes. Use esse número na conta e lembre que a resina que fica presa nos suportes e no tanque também é gasto.
Quanto custa imprimir uma miniatura de RPG?
Somando resina, álcool, desgaste, embalagem e o tempo de pós-processamento, uma miniatura de 32 mm costuma custar entre R$ 5 e R$ 8. No exemplo deste guia, o custo ficou em R$ 5,15 por peça, imprimindo 10 de uma vez. Placas cheias baixam o custo, porque a lavagem e a cura são divididas entre mais peças.
Vale a pena vender miniatura em FDM?
Para personagens detalhados, a resina dá resultado muito melhor. O FDM funciona bem para cenários, terrenos e peças grandes de jogo, como portas, paredes e baús. Uma boa saída é vender os dois juntos: personagens em resina e cenário em FDM, cada um com o seu preço.
Como cobrar miniatura com pintura?
Cobre a miniatura impressa e, à parte, a pintura pelo tempo gasto, somando o custo de tintas e verniz. A pintura costuma valer mais do que a própria impressão. Mostre os dois valores no orçamento: assim o cliente pode escolher a peça sem pintura, e você não fica com o trabalho manual sem pagamento.
Quanto cobrar por uma miniatura personalizada?
Quando o cliente quer o próprio personagem, existe um trabalho de modelagem ou de montagem de partes no computador. Cobre esse tempo à parte, pelo valor da sua hora, e some o preço da impressão. Combine antes quantas alterações estão incluídas e peça a aprovação de uma imagem do modelo antes de imprimir.
Como enviar miniaturas pelo correio sem quebrar?
Use uma caixinha firme com espuma ou plástico bolha e deixe cada peça separada, para uma não bater na outra. Partes finas, como espadas e lanças, são as mais frágeis. Coloque o custo dessa embalagem no preço da miniatura e cobre o frete à parte, de acordo com o destino.



